Brasil

Circo de Pulgas testa acessibilidade em destaque na Gamescom 2026

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Projeto brasileiro desenvolve jogo para pessoas com deficiência motora severa e conquista interesse internacional

Circo de Pulgas, game que utiliza apenas um botão para jogar, foi apresentado pela Caramelo Biônico na maior feira de games da Europa, atraindo potenciais parceiros e um público diversificado.

Dois desenvolvedores brasileiros marcaram presença na Gamescom 2026, evento de renome mundial dos videogames, realizado em Colônia, Alemanha, com um propósito claro: apresentar "Circo de Pulgas", um jogo acessível para pessoas com deficiência motora severa. Roberto Spinelli, conhecido como Pena, e Vitor Moreira, da Caramelo Biônico, viajaram especialmente para o evento com o projeto que utiliza uma mecânica simplificada, comandada por apenas um botão, tornando a experiência jogável para um público frequentemente excluído do universo dos games.

O funcionamento do jogo gira em torno de uma pulga que se move automaticamente pelo picadeiro do circo, enquanto o jogador tem controle exclusivo sobre o salto. O mesmo botão assume diferentes funções conforme a situação, possibilitando a interação com elementos típicos do circo, como canhões, trapézio e trampolins. Essa simplicidade, desenvolvida em aproximadamente um mês, não apenas torna o jogo acessível, mas também despertou interesse entre jogadores casuais, segundo os criadores.

O primeiro grande teste internacional de Circo de Pulgas ocorreu de maneira quase improvisada durante a seção Gamescom Dev. Roberto e Vitor encontraram uma baia vazia e montaram o jogo por conta própria. Ao perceber a iniciativa, um dos organizadores da feira autorizou a permanência deles no espaço até o final do dia. Essa ação oportunamente expôs o projeto a um público diverso, funcionando como uma primeira validação fora do território nacional.

Além de testar o jogo, a Caramelo Biônico utilizou a chance para prospectar parcerias comerciais. Inicialmente, eles mapearam cerca de 90 empresas no setor de games, depois reduziram essa lista para 26 possíveis contatos. Durante o evento, conseguiram conversar com nove dessas empresas, e quatro demonstraram interesse em aprofundar o diálogo sobre o projeto. Um dos encontros mais promissores foi com uma plataforma de jogos para navegador, que conta com mais de 100 milhões de usuários, colocando o Circo de Pulgas em uma vitrine global importante, segundo o relato à imprensa.

Esta jornada marca um passo significativo para a Caramelo Biônico e para o mercado de jogos acessíveis brasileiros, mostrando que projetos de impacto social podem se destacar em eventos internacionais de grande porte. O Circo de Pulgas, ao simplificar a jogabilidade para contemplar pessoas com limitações motoras severas, também aponta um caminho para expandir o público dos games, tornando-os mais inclusivos e atrativos para todos.

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O que sabemos?

  • Circo de Pulgas é um jogo desenvolvido para pessoas com deficiência motora severa, controlado por um único botão.
  • Roberto Spinelli (Pena) e Vitor Moreira, da Caramelo Biônico, levaram o jogo à Gamescom 2026, em Colônia, Alemanha.
  • O jogo foi testado pela primeira vez internacionalmente de forma improvisada durante a Gamescom Dev.
  • A Caramelo Biônico conversou com nove empresas da indústria de games e despertou o interesse de quatro, incluindo uma plataforma de jogos de navegador com mais de 100 milhões de usuários.

O que ainda não foi confirmado?

  • Informação divulgada apenas por Olhar Digital; aguardando outras fontes.

Fontes

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